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負けイベントの所まで進めましたが、
申し訳ないと思いつつリタイアしました。
理由は色々とありますが、
一番感じたことが"RPGとして無味乾燥"であることで、
ストーリーも戦闘も盛り上がる部分が一切なかったです。
戦闘は単調で駆け引きの要素が薄く、
一部のスキルは意味のないものが混ざっています。
(例:防御を下げるスキルが、デフレしているステータスのせいで意味を成していない)
探索要素においても、ダッシュ、エスケープ、名犬の鼻は、大事な物欄で最初から搭載しておくべきだと思いました。
(スキルオーブ習得欄に加えられてもって感じですし、イーネに攻撃技もっと配ってって思いました。)
エスケープがあるから脱出ロープも不必要です。(戦闘不能は戦闘終了時に解除にすればいいですよね?)
エンカウントについても、敵が通り道を塞いでいることと、
マップ切り替えで復活するためテンポが悪い
逃走すれば消えますが、100%ではないのでこれも不愉快な要素で、
シンボルエンカウントとしてはお粗末な仕様です。
一応改善案もありますが、
長くなりそうなので、一旦終いとさせていただきます。
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負けイベントの所まで進めましたが、
申し訳ないと思いつつリタイアしました。
理由は色々とありますが、
一番感じたことが"RPGとして無味乾燥"であることで、
ストーリーも戦闘も盛り上がる部分が一切なかったです。
戦闘は単調で駆け引きの要素が薄く、
一部のスキルは意味のないものが混ざっています。
(例:防御を下げるスキルが、デフレしているステータスのせいで意味を成していない)
探索要素においても、ダッシュ、エスケープ、名犬の鼻は、大事な物欄で最初から搭載しておくべきだと思いました。
(スキルオーブ習得欄に加えられてもって感じですし、イーネに攻撃技もっと配ってって思いました。)
エスケープがあるから脱出ロープも不必要です。(戦闘不能は戦闘終了時に解除にすればいいですよね?)
エンカウントについても、敵が通り道を塞いでいることと、
マップ切り替えで復活するためテンポが悪い
逃走すれば消えますが、100%ではないのでこれも不愉快な要素で、
シンボルエンカウントとしてはお粗末な仕様です。
一応改善案もありますが、
長くなりそうなので、一旦終いとさせていただきます。