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No.21 - 狂鋼地獄街道滅多斬り祭り
投票ポイント
総合部門:
 66 pt
これはひどい部門:
 8 pt
熱中部門:
 10 pt
技術部門:
 9 pt
シナリオ部門:
 6 pt
ワロス部門:
 4 pt
演出部門:
 8 pt
遊びやすさ部門:
 4 pt
斬新部門:
 11 pt
いやらしさ部門:
 6 pt
 
投票数:
 15  
投票コメント
HN: age:100~ sex:
こんかいいちばん おれのじかん ひっぱってくれた ゑびす てめェーだよ てめェー タイムマシンができたら まっさきに おまえを えどじだいにおくってやる そこでなぞなぞやってろ。
HN: age: sex:
面白かった!
HN:古典主義 age:40~49 sex:♂
難しすぎるよチクショウ!!!
と叫びたくなるような難易度。理不尽すぎる古き良きフリゲを楽しみたい人へ。
ボリュームは紅白トップクラス。作者の情熱は伝わる、心して掛かるべし。
HN: age: sex:
めっちゃやりこめる
HN: age: sex:
書き文字のOP、メッセージの荒々しいテイスト、直感的に意味不明なメニュー、ゲームオーバーしたときのメッセージ入力などから作者のセンスがプレイアビリティをねじ伏せる「荒削りな名作」感がこれでもかというほど滲み出ていたが滲んでいただけで実際は「荒削り」止まり
RPGの運ゲー要素は作者のさじ加減で大なり小なりあるが、プレイヤーの裁量とは関係なく頻繁に殺される比重となると敗北の納得感を欠く
HN:アンチまんさん age:30~39 sex:♂
鬼畜なファミコンゲーが作りたくて鬼畜すぎるファミコンが生まれた
フリゲだから許されるけど、あまりに理不尽すぎてプレイエタ
HN:薪 age:20~29 sex:♀
拘り抜いた結果ひじょうに勿体無いことになってしまったいろんな意味で惜しい作品
ゲームバランスを安定させて空腹システムを無くすか改善するなりすれば名作になれたと思います。

だからこその魅力もあるのでなんとも言えませんが
HN: age: sex:
RPGにとって重要なHPという数字を、あえて捨てた斬新かつ異色なRPG。
文字通り一撃でヤるかヤられるかの駆け引きが楽しめた。
最初の実質六連戦が曲者だが、それを乗り切ればろうそくを稼ぎつづ戦いとセーブを繰り返せば何とか進める。
今はまだクリアできていないが、根気強くやっていきたいと感じました。
HN: age: sex:
ファミコンも真っ青な高難易度
HN: age: sex:
世界観やイラストは魅力的だが、ゲーム性が厳しい

死亡率の異様に高いチュートリアルとそこでは説明されない三すくみ(ReadMeにはあるが)
雑魚相手にお互い構えを変え続けて戦闘が長期化する
だが不意の一撃で事故死
みるみるうちに減る満腹度
広くて分かり辛いマップ
序盤が完全に運ゲーでセーブ&リトライがし辛い

自作の素材も良く、世界観も大変面白そうなのだが、楽しむ前に心が折れてしまった
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