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No.7 万華郷 ~外伝~

1:かんりにん ◆vwWb.1aPxk:2016/11/20(日) 08:54:02
作品の感想はこちらにどうぞ。

2:名無しさん:2016/12/25(日) 03:53:18
やり始めだが丁寧に作られていて好感が持てる

3:名無しさん:2016/12/25(日) 10:43:57
敵の本拠地の入り口から2回目のマップ移動(隠し宝部屋や入り口につながるエリアからさらに奥に進もうとするとき)に、
壁にめり込んで進行不能になるバグがあるみたい。クリアもままならないので早めに修正するべき。

4:名無しさん:2016/12/25(日) 16:55:08
【バグ】
・進行不能になるものがちらほらあったので自分で直しながら進めたスマン

【マップ】
・めきめき上達している。広さもほどよく、相変わらず景観がすばらしい。
・特に屋敷マップがダンジョンのデザインとしてシンプルに優れている。
 万華鏡からの進歩がすばらしいな!
・小物を調べた時のメッセージ量までパワーアップしている。
 地味ながら凄まじい。
・拠点の街に関してはちょっと広すぎる気がしないでもないが、
 あと2編あるということで、そっちでも使うのだろう。
・街のどに何があるのか、最初少し迷うので、
 やはり立て札的な何かは欲しいなって思った。

【お話】
・いつも通りのほのぼの勧善懲悪(褒めてる)
 毒にも薬にもならないお話は個人的にあんまり好きじゃないんだけれども、
 FAH-Qさんのはキャラクターが賑やかで素直なので楽しめている。
・ユキナガのキャラクターがわかりやすくて好感をもてた。 

【戦闘とユーザビリティ】
・FAH-Qさん作品はここが少しネックだったのだけれど、
 今回はレトロゲーム的理不尽要素を残しつつも、
 うまい事やってくれていると思う。
・猫屋敷の入り口に記憶陣ないの?ってはじめは思ったけど、
 そうするとスリルなくなっちゃうね。絶妙な個数だと思う。
・理不尽な敵の火力に対して状態異常を通せるか否か、
 スリリングなバランスとしてまとまっている。
・猫族対策がマタタビ香で、それを落とすのも猫族っていうのが
 便利だし納得もできるし楽しかったw

【難癖】
・今回は(進行不能バグを除けば)上手にまとまっていると思うので、
 ここからは読まなくてもOKです。
・もう1ダンジョンくらい湖と屋敷の間に欲しかったかもしれない。
 優しいダンジョン→ラストダンジョン なので少し困惑したw
・街があれだけ広いなら、宝箱とか隅っこに置いてあっても良いのかも?
 あとはお菓子くれる町人とか。(アヤメもコタロウも子供だし)
・コタロウくんが他の2人に比べるとちょっとポンコツである。
 睡眠はいつも通りの強さなんだけど、いかんせん素早さがそこまで伸びないのと
 毎度の紙耐久で即死する。
 レベル上がる頃にはアヤメとユキナガが強力なアタッカーに育っているので、
(特にユキナガが霊銀装備も相まって不動の強さ)
 うちのコタロウくんはずっと気絶してた・・・w
・革の腹当てが絹の羽織りと防御力4しか違わないのがちょっと。
 もう少し何かオマケが欲しい。

【さいごに】
・よくまとまった短編で面白かったですよ。あと2編も期待!

5:名無しさん:2016/12/25(日) 18:52:54
通常戦闘の曲が鳴らないみたいなんですけど、仕様?それとも解凍に失敗したのかな
後、なんつーか細かいところでミスなのかわざと放置してるのかわからん小さなバグが…
・宿の2階の空の部分を歩けてしまう
・桶(たらい?)が「グラフィック完全固定」になってないから調べると形が変わる
・獄舎でまだ猫が捕まる前で誰もいないのに隣のおっさんが「新入りがニャーニャーうるさくて…」という台詞を吐く
とりあえず完全版が出るまで一旦序盤で保留しておきます
前作も前々作もやったから待ってますよ

6:名無しさん:2016/12/26(月) 02:37:04
↑で他の人もあげてるみたいだけど、一応。
化け猫党の屋敷に入った後、次の部屋へ行く襖を通った時キャラクターが消えて行動不能になります(メニューは開ける)。

7:名無しさん:2016/12/26(月) 04:37:03
お初にお目にかかります、「万華郷 ~外伝~ 」の作者FAH-Q(ふぁーきゅー)と申します。
例のバグが修正された修正版を更新したのでそちらを遊んで下さい。

また、主人公を選択する時、タヌキの豆吉を選べるようになっていますが、
まだ執筆段階なので遊べません。選ぶと積むと思います。

お手数をお掛けして申し訳ありません、年内には豆吉編を完成させるべく努力致します。
今度はバグがないといいなぁ;

8:名無しさん:2016/12/26(月) 06:52:28
修正版で、多分最後であろうボスを倒して、3匹のネコが逃げ出すシーンで、下に走っていったあと一番下で全員詰まって進行不能になりますね
苦労して倒した分だけ結構がっかり来ます、以前のマップ移動不能といい一度でもきちんとテストプレイすればすぐわかるであろうバグが見つかるのはどうかと思います
あと些細な点ですがラスボス前のメニューで移動するアイテム使っても戦闘勝利後バグります

9:名無しさん:2016/12/26(月) 13:19:11
↑言い方よ…。

10:FAH-Q:2016/12/27(火) 09:36:25
>>8
>>8さんのお怒りはごもっともでして、私に弁解の余地も御座ゐません。
時間を惜しんでテストプレイをほったらかした結果、皆様にも
手間をかける結果になってしまいました、誠に申し訳御座ゐません。

12/26に更新された修正版VER1.2はたぶん大丈夫だと思います。
私もテストプレイして修正致しました。

あと、次回の更新ではアヤメ編に追加ダンジョンを導入しようと思いまして、
その時にはもしかしたら前のセーブデータとかは使えなくなるかも知れません
のであしからず。>>4さんの仰るとおり、二つじゃ流石に寂しすぎますしね。

私も当初、一章に付きダンジョンを三つって感じで製作する予定でしたが、
当時行き急いだ私は「年内に完成させる」と言うバカな事に拘った結果
中途半端な出来で二度三度手間する羽目になりました;


他にも都のマップに宝箱の配置や、町民のセリフの修正等もする予定です。
年内に完成はムリですが、期日までにせめて自分も周りも満足するような
出来にしたいと思ゐます。それまでお付き合いして頂ければ幸いです。

11:名無しさん:2016/12/27(火) 18:39:09
今途中だけど、もう少しでバージョンアップが来るならそれが出来てから遊ばせてもらおうかな。
楽しみに待ってます。

12:FAH-Q:2016/12/27(火) 18:44:13
>>11
ありがたうござゐます。
何時できるかわかりませぬが、年内までにはなんとか...

こう言う時、仕事ってホンット邪魔ですね。ズル休みしてツクツクしてぇ;

13:名無しさん:2017/01/12(木) 19:16:25
…続きは……

14:FAH-Q:2017/01/14(土) 14:23:05
>>12
余裕で年内に待ちあわなかったOTL...
もう仕事ジャマ!仕事ウザイ!!

と言う訳で年明けて二週間目の今日ようやっと修正版を
提出しましたので次回更新時に菖蒲編は完全版になります。
以下の変更点はこちら。

●ダンジョンがもう一つが追加されました。それに伴い敵の能力値を増減。

●ダンジョンをクリアした後である場所へ行くとサブイベントが起きます。
 発生する場所は二つあります。クリアには直接関係ありませんが、
 いつでも見に行くことが出来ますので気が向いたら見に行って下さい。

●最終ボスと隠しボスの能力値を増加。そして前回ほとんど不発だった
 敵側の攻撃系特技を修正。そして敵側が特技を使ってくる頻度を
 上げました。

●ある事件を解決した後で、獄舎(ごくしゃ=牢屋)に行ってある人物に
 話しかけると攻略のヒントが貰えます。ダンジョンをクリアする旅に
 更新されるので是非役立てて下さい。

●狐太郎の最強装備を安易に揃えられる様に調整しました。
(前はドロップ確率1/16で彼の装備が手に入らなかったので)

●一部の町民のセリフを修正及び追加。そして都で宝箱が
  手に入るようになりました。中身は主人公によって違います。

以上です。長らくお待たせしてしまい大変申し訳御座ゐませんでした;
今回はテストプレイしたのでバグは大丈夫...かも...多分(ヲイ

今は、次の主人公のシナリオをtkってる最中ですので次回も
また遊んでやって下さいな。

15:名無しさん:2017/01/28(土) 16:23:51
万華鏡の頃から遊んでいたけどバランス調整や細かいところまでの作り込みがどんどん上手くなっていて楽しめました
隠しボスも本編ボスも倒してからのやり取り見て憎めないキャラしてていいなあと。あと忠信ストレスヤバそう
他の主人公とも軽い顔見せしたし、何処かで繋がってくるのかな?時間かかっても大丈夫なんで残り2編も楽しみに待ってます!

16:FAH-Q:2017/01/30(月) 16:33:00
>>16
ありがたうござゐます!豆吉編(狸の小坊主)はもうすぐ出来上がります!
忠信は親子二代に渡って見守り続けたのでなんともなってないでしょう。
むしろストレスがマッハなのは息子(狐太郎)の方...でも、本人も少なからず現状を
楽しんでいると思います。ようやくお婿さん候補(幸長)も出てきましたしね。

ちなみに、裏設定ですが狐太郎は五歳であるにも関わらず、許婚はいます。
彼等、善狐(ぜんこ)は長寿ですが子供が作りにくい種族なので(ちなみに長寿とは言え病死も事故死も普通にある、
なお、作中狐太郎の母親が出てこないのは狐太郎を産んですぐ死没した為である)

おおっと、どうでもいい事を長々と語ってしまいましたね;
次のお話の時もまた是非遊んで下さいまし!

17:FAH-Q:2017/02/11(土) 11:30:18
大変長らくお待たせしました、更新時に豆吉編が遊べるようになりました。
最後の美咲編(左端の女の子)は15日に間に合うかどうか不安ですが、
出来なかった場合はtwitterの方でいずれ公開する予定ですので
気になる方は見に行ってやって下さい。

しかし今回の遅筆っぷりに我ながら呆れました、前回や前々回はちゃんと
期間中に完結させられたのに...;

シンボルエンカウントなので敵グラと対応するキャラチップを探したり、
どんな敵を出そうとするのに散々悩まされました。菖蒲編と含めて
類型で二週間は持っていかれたと思います、いやぁ情けない;

も う 二 度 と シ ン ボ ル エ ン カ ウ ン ト な ん か し た か ね ぇ っ ! !

今は次の主人公のシナリオをtkってる最中ですので次回も
また遊んでやって下さいな。間に合わないだろうケド...

18:名無しさん:2017/02/12(日) 11:07:30
プレイしました。
グラフィックやオブジェへの反応など、凄く雰囲気が出てて
丁寧で面白かったです!
化けタヌキがラスボスより強くて焦りました。
マメキチ編にも隠しボスいるんですかね・・・

バグ報告です
マメキチ編後にアヤメ編いると、宿屋の近くの人などの台詞のフラグがマメキチ編になってます
また、アヤメ編から始めても都のねりきり欲しい人の台詞にマメキチが登場します

19:FAH-Q:2017/02/12(日) 11:32:28
>>18

プレイありがたうござゐます!ありゃ、フラグ管理がちゃんとできてなかったのかしら;
次回...と言っても紅白「で」更新できるかどうかわかりませんが修正しておきます。

>>マメキチ編にも隠しボスいるんですかね・・・
いますよ。マメキチ編でお邸の前にいる緑の着物の男性に話しかけるとイベントが進みます。
ただし本編のラスボスより強いので段位を最低でも12以上、徳を溜めて十分な装備にしてから挑んで下さい。
(マメキチ自体の防御力、そしてマメキチ編の防具の上昇率も低めに設定されているので受けるダメージが多くなってます)

あと、隠しボスはラスボスより強い、これは全三編共通しています。ただ、倒すと性能がすごい装備が手に入ります。
ふるって挑戦してくださいませ。

20:名無しさん:2017/02/14(火) 19:08:51
マメキチ編も遊ばせてもらいました!徳を積む行為とRPGの鉄則である情報収集やあちこち調べてみる行為が上手く噛み合っていて楽しかったです。
これに加えて何でもないものにも丁寧に台詞が用意してあるしで、シンボルエンカと合わせたら大変なのも納得ですわ
あの爺さん何かあるなってオーラが凄かったけれど、まさか◯◯様とは思いませんでしたw あの辺の流れは昔話の一節を見ているみたいで好きです
隠しボスは気がつけなかったのでヒントを元に挑戦してみますね。 更新お疲れ様です!

21:名無しさん:2017/02/14(火) 23:30:30
まだアヤメ編しかプレイしてないけど面白い
ストーリーもゲームもオーソドックスで安定感があって、
けどそういうものの良さ(例えば装備の更新の楽しさとか)はちゃんと引き出してるみたいな
各所で前作よりも遊びやすさを向上させつつ、
気を抜いてると雑魚でも全滅するバランスが継承されてるのもいいと思った
続きも更新されたみたいなのでやってみます

22:FAH-Q:2017/02/15(水) 03:44:17
>>20
ありがたうござゐます!そう言って頂けるとツクった甲斐があって報われた気がします。
オブジェクト一つに対しても、三人分のセリフが用意されています(てゆうか用意しないとマズい;)
でも文章書くのは好きなので、シンボルエンカと比べたら全然楽です。

やっぱシンボルエンカで時間を取られすぎた...2000系の素材を扱うサイトはみ~んな閉鎖してるし、
集まらないのなんの...特に動物系の奴を探すのは骨が折れます。万華郷は西洋RPGみたくスライムとかオークとか出せないし、
出てくる敵は妖(あやかし)なので和風なのを探さないといけないし、無かったら自作しないといけないのもメンドクサイ;

あと武具の名称!西洋RPGだったら「魔法の~」とか「炎の~」とかで済ませられるけど、
和風だとそれが難しい!特に最強装備のネーミング、その武具の説明文を26文字以内(句点含むと24~5文字以内)
で表現するのもこれまたしんどい; でも、「攻撃力+○○」「○○耐性」みたいな事務的なのは大大大嫌いな
タチなんで、上記のように書くのは結構好きだったりします。

>>21
装備の更新の楽しさはRPGにおいて必要不可欠ですからね、あとは宝箱を開ける時とか。
短編なので武器は一人四つぐらいしか無いのが少し寂しいです(多すぎると埋もれるし、また入れるタイミングも計りにくい)

>>気を抜いてると雑魚でも全滅するバランス
そう!私はその言葉が聞きたかった!!

今作は敵はみんな単体攻撃しかしてこない代わりに攻撃力が高めになっています。
特に序盤の野犬みたいに「攻撃力×1.25倍」の攻撃をしてくる敵も大勢出てきます。
ちなみにこの部分は私が大好きな「ギガゾンビの逆襲」を参考にしました。

催眠もWizardry仕様で「寝ている間ダメージ倍」なのでザコでも眠らされて団体でボコられるとあっさり落ちます。
その代わり、こちらから先に状態異常をしかけると戦闘が楽になるシステムになってます。

あと最後に報告があります。今回、完成させられなかった「万華郷 ~外伝~ 」ですが、
今年に行われる(と思う)VIPRPG・GW祭りに完全版を出す事にしました。ご興味のある方は是非また
またみてやって下さい。


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